Ça coule de source – Affaire n°5

L’écho des filets

Lieu de l'affaire : Hérault

Enquête : Médiathèque François Mitterrand de Sète Agglopôle Méditerranée

Création : e-artsup - Montpellier : les étudiants de 2ème et 3ème année en game, accompagnés de leurs référents, Hugues Pedreno et Mica Witkowski et de leur directeur des études, Thomas Renouard : [jeu CETTY] Jade Rousse, Naomie Trules, Anne-Sophie Le, Damien Esmieu, Mohammed Hattab, Maëlle Paccalet, Fabio Barbato et Evann Rohart || e-artsup – Toulouse : les étudiants de 2ème et 3ème année en game, accompagnés de leurs référents, Dominique Amaro et Mess Bessad en direction des Etudes et Gérémy Cambus et Etienne Bonnec en intervenants professionnels : [jeu FISHTRE] Victor Serier, Théo de Perignon, Antoine Estupino, Rafael Cardoso-Nigris, Marin Roberties, Noé Bobillier, Sacha Leblanc-Rodaro, Louis Boturyn [jeu PESCAIRE] Elias Anstett, Louis Pian, Clément Hervier, Anna Vachet, Léo Socolovert, Maxime Batkowski, Timothé Manias

Dans l’étang, rien ne disparaît vraiment.
Les techniques et les gestes appris, répétés, ajustés au fil du temps créent du lien entre les générations et forment un tissu commun où anciens et jeunes participent à la même histoire.

À travers une approche ludique et participative, L’Écho des filets vous invite à découvrir comment ces savoir-faire se transmettent encore aujourd’hui à travers trois jeux vidéo. La mémoire ne reste pas figée : elle circule, elle s’active, elle se transmet.

SOus la loupe de la bibliothécaire


Dans une liste de propositions de dons du Museum d’Histoire naturelle, j’ai remarqué le nom de Paul Gourret, zoologue marin de la fin du XIXe siècle. Ses travaux sur les poissons et les pêches traditionnelles de la Méditerranée et de ses étangs littoraux font toujours autorité.

En ouvrant ses ouvrages, quelle surprise ! Ce sont plus de 40 techniques différentes qui sont décrites pour l’étang de Thau et l’étang d’Ingrill, illustrées de gravures détaillées. On y trouve aussi la liste des poissons, mollusques et crustacés qui y vivent, avec leurs noms en latin, en français et en occitan.

Le thème de l’eau est forcément prégnant partout quand on parle du bassin de Thau, mais ce sujet m’a semblé « couler de source » : quel autre pour mettre aussi bien en lumière des savoirs et savoir-faire encore vivants et toucher tant d’autres acteurs du territoire comme le Lycée de la Mer, les associations professionnelles des pêcheurs, les médiateurs de l’environnement ou le Musée de l’Étang de Thau ?

Pour attraper toutes les générations dans notre filet, j’ai proposé comme support un jeu-vidéo, par exemple un petit poisson devant échapper aux multiples ruses des pêcheurs.

À partir de ces éléments, les étudiants d’E-artsup de Montpellier et de Toulouse nous ont offert 3 jeux différents et complémentaires à la fois ludiques et ancrés dans cette mémoire vivante à explorer et à partager.

Merci à eux et à leurs encadrants d’avoir su si bien démontrer que « le patrimoine n’est pas un souvenir immobile ».

Marie-Laure Varoqueaux, responsable des fonds patrimoniaux, médiathèque François Mitterrand de Sète Agglopôle Méditerranée

Le mot des artistes


En tant qu’école de design et de création, nous avons en commun une conviction : les plus beaux projets sont ceux qui font traverser le temps. Avec L’Écho des filets, Montpellier et Toulouse ont relevé un défi aussi exigeant qu’enthousiasmant : transformer une œuvre scientifique centenaire en expériences jouables, et faire passer un savoir-faire du fait main… au fait main numérique.

Car entre une technique de pêche décrite au XIXᵉ siècle et une mécanique de jeu codée aujourd’hui, il y a un même fil tendu : le geste. Celui qu’on apprend, qu’on répète, qu’on ajuste, qu’on transmet. Le patrimoine, ici, n’est pas un souvenir figé : il vit, il circule, il se partage. Et le jeu vidéo devient alors un outil rare : non seulement un écrin, mais une mise en mouvement de la mémoire.

De cette exploration sont nés trois jeux, trois tonalités, trois manières d’attraper le réel sans l’abîmer — et de le rendre désirable, accessible, vivant.
• Cetty – Chat pêcheur (Montpellier) propose une immersion douce, colorée et bienveillante. Inspiré par la simplicité et la tendresse d’univers comme Animal Crossing, le jeu réinvente l’étang de Thau et Sète dans une île poétique, peuplée de gestes anciens et de coins secrets. On y apprend en explorant, on y transmet en jouant, et l’encyclopédie interactive vient ancrer l’expérience dans la fidélité au livre d’origine.
• Pescaire (Toulouse) choisit la voie du geste maîtrisé. À travers une série de mini-jeux inspirés des techniques de pêche traditionnelles, le joueur expérimente les contraintes, la précision, la patience — et comprend que derrière chaque savoir-faire, il y a une intelligence pratique, née du territoire et du temps long.
• Fishtre (Toulouse) ouvre le versant de la connaissance. Jeu éducatif sur navigateur, il valorise les archives liées à la zoologie appliquée aux pêches maritimes : observer, identifier, comprendre, collecter… comme on construit un “musée aquatique” vivant. Ici, progresser, c’est apprendre — et apprendre, c’est déjà transmettre.

Et parce qu’un projet culturel mérite une voix claire et une identité forte, les étudiant·es de Mastère Design & Com’ (Toulouse) ont conçu l’écrin de communication : le nom L’Écho des filets, l’univers graphique, les supports, le récit public. Pendant que les Bachelor 2 de Montpellier et Toulouse fabriquaient le cœur battant : les jeux.

Finalement, c’est une aventure intercampus qui prouve quelque chose de simple et puissant : le « faire » n’a pas disparu. Il a changé d’outils. Et, quand il passe du geste ancestral au geste numérique, il ne perd pas sa valeur : il gagne une nouvelle scène, un nouveau public, et une nouvelle manière de durer.

C’est notre manière de le dire haut et fort : le patrimoine n’est pas un souvenir immobile. C’est une matière vivante. Et, le jeu vidéo peut en être l’un des plus beaux vecteurs.

L’équipe d’e-artsup Montpellier et Toulouse

sources

Les Pêcheries et les poissons de l’étang de Thau, de Paul Gourret > consulter en ligne