L’écho des filets

Ça coule de source – Affaire n°5

L’écho des filets

Lieu de l'affaire : Hérault

Enquête : Médiathèque François Mitterrand de Sète Agglopôle Méditerranée

Création : e-artsup - Montpellier : les étudiants de 2ème et 3ème année en game, accompagnés de leurs référents, Hugues Pedreno et Mica Witkowski et de leur directeur des études, Thomas Renouard : [jeu CETTY] Jade Rousse, Naomie Trules, Anne-Sophie Le, Damien Esmieu, Mohammed Hattab, Maëlle Paccalet, Fabio Barbato et Evann Rohart || e-artsup – Toulouse : les étudiants de 2ème et 3ème année en game, accompagnés de leurs référents, Dominique Amaro et Mess Bessad en direction des Etudes et Gérémy Cambus et Etienne Bonnec en intervenants professionnels : [jeu FISHTRE] Victor Serier, Théo de Perignon, Antoine Estupino, Rafael Cardoso-Nigris, Marin Roberties, Noé Bobillier, Sacha Leblanc-Rodaro, Louis Boturyn [jeu PESCAIRE] Elias Anstett, Louis Pian, Clément Hervier, Anna Vachet, Léo Socolovert, Maxime Batkowski, Timothé Manias

Dans l’étang, rien ne disparaît vraiment.
Les techniques et les gestes appris, répétés, ajustés au fil du temps créent du lien entre les générations et forment un tissu commun où anciens et jeunes participent à la même histoire.

À travers une approche ludique et participative, L’Écho des filets vous invite à découvrir comment ces savoir-faire se transmettent encore aujourd’hui à travers trois jeux vidéo. La mémoire ne reste pas figée : elle circule, elle s’active, elle se transmet.

SOus la loupe de la bibliothécaire


Dans une liste de propositions de dons du Museum d’Histoire naturelle, j’ai remarqué le nom de Paul Gourret, zoologue marin de la fin du XIXe siècle. Ses travaux sur les poissons et les pêches traditionnelles de la Méditerranée et de ses étangs littoraux font toujours autorité.

En ouvrant ses ouvrages, quelle surprise ! Ce sont plus de 40 techniques différentes qui sont décrites pour l’étang de Thau et l’étang d’Ingrill, illustrées de gravures détaillées. On y trouve aussi la liste des poissons, mollusques et crustacés qui y vivent, avec leurs noms en latin, en français et en occitan.

Le thème de l’eau est forcément prégnant partout quand on parle du bassin de Thau, mais ce sujet m’a semblé « couler de source » : quel autre pour mettre aussi bien en lumière des savoirs et savoir-faire encore vivants et toucher tant d’autres acteurs du territoire comme le Lycée de la Mer, les associations professionnelles des pêcheurs, les médiateurs de l’environnement ou le Musée de l’Étang de Thau ?

Pour attraper toutes les générations dans notre filet, j’ai proposé comme support un jeu-vidéo, par exemple un petit poisson devant échapper aux multiples ruses des pêcheurs.

À partir de ces éléments, les étudiants d’E-artsup de Montpellier et de Toulouse nous ont offert 3 jeux différents et complémentaires à la fois ludiques et ancrés dans cette mémoire vivante à explorer et à partager.

Merci à eux et à leurs encadrants d’avoir su si bien démontrer que « le patrimoine n’est pas un souvenir immobile ».

Marie-Laure Varoqueaux, responsable des fonds patrimoniaux, médiathèque François Mitterrand de Sète Agglopôle Méditerranée

Le mot des artistes


En tant qu’école de design et de création, c’est avec une immense fierté et un enthousiasme non dissimulé que nous avons accepté de relever le défi proposé par le projet epOcc pour la seconde fois : transformer une œuvre scientifique centenaire en une expérience gamifiée immersive.
Pour nous, futurs créatifs de l’image et de l’interaction, plonger dans les pages des annales, a été une véritable exploration.

Nous y avons découvert une matière brute incroyable pour construire notre gameplay « Cetty, chat pêcheur« 
Notre réflexion a débuté par une analyse des mécaniques de jeu qui capturent l’imaginaire, en prenant pour modèle la douceur et la simplicité d’Animal Crossing.
Nous voulions que notre univers soit à cette image : coloré, rond et bienveillant, offrant aux joueurs une immersion tout en douceur dans le patrimoine local.
En explorant les précieuses pages des Annales du musée de Marseille, nous avons choisi de concentrer notre action sur un lieu emblématique : l’étang de Thau.

C’est là, entre ciel et sel, que nous avons puisé l’essence de notre gameplay. Nous avons exhumé deux techniques de pêche traditionnelles que les joueurs pourront maîtriser. La fichouire, harpon ancestral, témoignage d’une pêche de précision et de patience et la boguière, un filet spécifique utilisé pour capturer les bogues, ces poissons argentés typiques de nos eaux.

Notre île virtuelle est une réinterprétation poétique de Sète, avec ses canaux, ses coins de pêche secrets et son phare protecteur. Pour parfaire ce voyage temporel, nous avons baptisé notre personnage principal Cetty, un clin d’œil affectueux à l’ancienne appellation de la ville, Cette.

Enfin, pour que le jeu reste un outil de transmission fidèle au livre d’origine, nous y avons intégré une encyclopédie interactive. C’est à travers cet ouvrage virtuel que les joueurs pourront découvrir les secrets et les caractéristiques des 14 espèces de poissons que nous avons sélectionnées. Ce projet est notre manière de prouver que le jeu vidéo peut être le plus beau des écrins pour la mémoire de notre territoire.

L’équipe d’e-artsup Montpellier

sources

Les Pêcheries et les poissons de l’étang de Thau, de Paul Gourret > consulter en ligne